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提到显卡估计很多玩家都要咬牙切齿了,AMD和NVIDIA新一代显卡已经上市了一年,但看看现在的显卡市场,缺货涨价依然一如当初 。虽然国内不像海外那样至今显卡溢价超过一倍,但达到70%的溢价也让众多玩家浑身难受,在预算有限的前提下,要么当个等等党,要么就继续用着老显卡来玩游戏 。
而NVIDIA这边虽然有DLSS坐镇,而且软件版本已经升级到了2.3,但是在适用性上则不像AMD FSR那样普及,毕竟DLSS这项功能本就是针对RTX系列显卡开发,老的N卡是用不上的 。但有趣的是,NVIDIA近日又拿出了另外一项游戏的黑科技技术——NVIDIA Image Scaling(以下简称NIS),顾名思义这是NVIDIA自己的图像缩放技术,其原理应该更接近AMD的FSR 。关键在于NIS的覆盖范围极广,不但可以支持GTX 900系列显卡,甚至同样可以支持AMD和Intel的显卡,这也就意味着这是一项开源技术 。
缩放及锐化图像:NIS的技术原理
这个技术其实并不是NVIDIA现在才推出的,早在2019年NVIDIA就已经发布了NIS这项技术,只不过当时可能大家的关注点都放在了DLSS上,所以对这项技术并没有太注意,当然这也要怪NVIDIA并没有在驱动中集成NIS,玩家自然也无法使用,我们估计这项技术当初的目的是为了对抗AMD的Fidelity FX而推出的,不过今时今日,NVIDIA显然认为AMD最新的FSR也不过如此,无需DLSS抗衡,只需要拿出成熟版的NIS就够了 。
不过NVIDIA的NIS和AMD的FSR也有很多不同的地方 。比如说AMD的FSR技术,首先需要游戏支持,而且FSR是在游戏设定好分辨率之后,在游戏中去渲染低分辨率图像,然后再将它拉伸到游戏设定好的分辨率上;但NVIDIA的NIS技术并不是这样,通过我们这几天的研究和测试,我们发现NIS事先就要将游戏的分辨率设定在想要渲染的低分辨率上,显卡正常渲染后,然后在全屏的模式下,将低分辨率的游戏图像拉伸到全屏的分辨率上 。从这个角度而言,AMD的FSR和DLSS其实更省心一些,而NIS则容易因为玩家不了解可能在很多游戏中无法生效 。
如何打开NIS功能?两个方法都行
NIS不像AMD的FSR要在游戏中设置,它是驱动层面的功能,所以无需游戏主动支持 。NVIDIA在最新版的496.70驱动中,提供了这项技术的更新,所以用户在安装好驱动以及GeForce Experience(简称GFE)软件之后,就能在驱动的控制面板以及NVIDIA GFE软件中进行自己设定了 。
不过这个方法无法具体选择显卡渲染的级数,所以一般来说我们建议大家同时要在GFE软件中去设置 。下载最新的GFE软件,在用账号登录以后,就会有图像缩放的功能供用户选择,但是一定要记得要在“常规”这一栏中勾选“启用实验性功能”这样才会出现NIS相应的功能让你设置 。以标准4K分辨率的显示器为例,在这部分一共有85%、77%、67%、59%以及50%在这种渲染分辨率可供选择,也是在4K分辨率的显示器上,NIS最低可以只渲染1080P的游戏图像,然后再拉伸到4K分辨率上,这样也可以提供最大的游戏帧数 。
NIS容易混淆的问题,工作方式以及失效原因
在具体聊NIS的效果之前,我们要说说NIS一些容易被忽视的地方,这一部分很多其他媒体和玩家在谈NIS的时候,都没有说得很具体,这让玩家在使用NIS技术的时候很容易失效 。按照NVIDIA的说法,NIS可适用于所有游戏 。但是要注意我们之前已经说过了,NIS和FSR不同,FSR需要在游戏中单独设置,游戏分辨率可以直接设置为想要输出的分辨率,但NIS不是这样 。
有同学表示为什么我打开游戏,画面左上角有NIS的标志,但游戏帧数却和没打开NIS之前一样呢?其实这就是游戏分辨率和显示器分辨率相同,NIS只进行了锐化处理,而没有对图像放大 。如果在游戏中发现了NIS的标志是绿色的,那么说明游戏正处于低渲染分辨率上,NIS会进行图像放大和锐化的工作;如果在游戏中发现NIS的标志是蓝色的,那说明NIS没有进行图像放大工作,但是正在对图像进行锐化处理,这个时候玩家可以随便设置自己想要的分辨率,低于显示器最佳分辨率,NIS的标志就会变成绿色 。
NIS实际表现,画质和帧数如何平衡?
之所以上面一段写这么多,当然还是因为我们自己在这部分搞了半天才搞明白,不过我们也是被过去显卡一些技术的传统思维所限制了……下面我们还是看看日常游戏中NIS到底有怎样的效果吧,我们其实测试了很多游戏,不过这里我们用《神秘岛》和《Godfall》来进行一下说明就行了 。
其实因为降低了游戏的渲染分辨率,所以帧数提升是很正常的,主要是看这种放大的画面和实际4K的画面到底有多大的差距,是不是能让我们接受 。所以在两款游戏上我们都不开启DLSS和FSR技术,原生设置为4K分辨率,其他特效设置为最高 。在NIS部分,我们则采用67%的渲染(1440P)来看看画质上的改变 。
在《GodFall》这款游戏上同样如此 。原生4K分辨率游戏帧数为68FPS,而在1440P下NIS的游戏帧数为116FPS,由于这款游戏颜色更为鲜艳,对比度更高,所以画质的差异也会更为突出,原生4K比1440P拉伸到4K的画面还是要清晰很多,包括头发、披风等地方 。但是当NIS在原生4K的基础上只开启锐化后,整个画面的质感明显提升了一个档次,就像用上了更高质量的材质和贴图一样,但帧数却没什么变化 。
最后我们还用NVIDIA的显卡试了一下NIS和FSR的差异,恰好《GodFall》这款游戏可以在N卡的环境下打开FSR,正好给了我们一个对比的机会 。在游戏中FSR设置为平衡,这样恰好可以和NIS 1440P的渲染分辨率对应上 。
写在最后
通过研究和测试,我们认为NIS这个功能的确相当有意义,尽管DLSS已经成为NVIDIA的杀手锏,但不是每款N卡都支持DLSS,也不是每个游戏都会支持DLSS,但NIS却是可以覆盖玩家目前手中大多数N卡,而且对所有游戏都生效(窗口模式游戏例外) 。
而且从实际的体验来看,NIS在锐化和游戏缩放效果上都有着出色的表现,至少可以说和AMD的FSR平分秋色,从应用性而言它还要强于FSR,因为FSR也需要游戏单独支持才行,但NIS没有任何限制 。
【笔记本nvidia控制面板只有3d设置怎么办 笔记本nvidia控制面板只有3d设置怎么调亮度】从某种角度来看,如果不是那么追求极致画质的话,或许我们可以放松对高端显卡的追求,因为我们认为NVIDIA的显卡,哪怕是一款主流或者入门的产品,只要拥有DLSS和NIS这两大黑科技,完全可以流畅地在高画质下运行各种3A游戏,这在很大程度上会降低玩家在游戏体验上的成本!
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