4D是什么概念http://baike.baidu.com/lemma-php/dispose/view.php/24933.htm
%4d的含义不够的是输出空格
比如输出11时
就是11再加两个空格撒~
现在有4D电影么?是什么概念?没有所谓真正意义上的4D电影 , 最好的放映效果是3dIMAX , 画面非常震撼 。也有很多游乐场之类的地方有所谓的4d.甚至是5d的电影 , 但是他们也只是图有其名 , 只不过是在3d电影效果中加了点东西 , 比如你做的椅子会动 , 面前的椅子会给你脸上喷水之类的 。4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品 。所谓4D电影 , 也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间 。实际上这是一个伪概念 , 1D(一维)指的是只有长或宽 , 2D是指有长和宽 , 3D是指有长宽高 , 4D则是指带有时间维度的3D , 所以这里的4D是一个伪概念 。比如我们就生存在四维空间(4D) , 有时间的轴 。时间轴上每一点都是一个三维的场景组成 , 这才构成4D 。所以这是伪概念 。实际上我们所玩的3D游戏只是在平面表现空间 , 实际意义只能说是2D , 而真正的3D是全息投影 。4d电影也叫四维电影 , 由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间 , 它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品 , 通过给观众以电影内容联动的物理刺激 , 来增强临场感的效果 。当观众在看立体电影时 , 顺着影视内容的变化 , 可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的 , 以气动为动力的 。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备 , 营造一种与影片内容相一致的环境 。以上两类电影都有身临其境 , 惊险刺激的效果 。这两项电影既有共性 , 也有个性 。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激 , 这是它们的个性 。但其实还是画面还是3d,这是一个很模糊的概念 , 忘楼主采纳 。
真的有4D电影吗?4D技术是怎么的一个概念?现在那里有啊、 只是有一个大概的 立体感觉吧、、
4D是什么意思?4D根据爱因斯坦的理论就是在3D上加了时间的概念 , 从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间 。4D电影根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果 , 形成了一种独特的表演形式 , 这就是当今十分流行的4D影院 。在物理学和数学中 , 一个n个数的序列可以被理解为一个n维空间中的位置 。当n=4时 , 所有这样的位置的集合就叫做四维空间 。这种空间与我们熟悉并在其中居住的三维空间不同 , 因为它多一个维数 。这个额外的维数既可以理解成时间 , 也可以直接理解为空间的第四维 , 即第四空间维数 。相关理论:闵可夫斯基“四维空间”是对现实世界空间和时间的歪曲爱因斯坦相对论批判之59闵可夫斯基四维空间一个人如果不是数学家 , 当他听到“四维”的事物时 , 会激发一种象想起神怪事物时所产生的感觉而惊异起来 。可是 。我们所居住的世界是一个四维空时连续区这句话却是再平凡不过的说法 。爱因斯坦:《狭义与广义相对论浅说》=================1.空间是事物存在范围的大小 , 时间是事物变化过程的长短 , 空间和时间有本质区别 , 绝不能混为一谈 。空间可以从长、宽、高三个方向量度 , 所以空间是三维的 , 但时间不能从长、宽、高三个方向量度 , 只能从事物变化过程来量度 , 所以时间无维 。现实世界的空间和时间是三维空间和无维时间 , 可是闵可夫斯基却把时间的无维看作是空间的一维 , 把它当作一维空间加到三维空间上去 , 进而臆造了“四维空间” , 从根本上歪曲了现实世界的空间和时间 , 陷入了谬误 。2.当一个不是数学家的人听一个数学家说“四维”的事物时之所以会“惊异起来” , 是因为他简直不敢相信 , 数学家居然也会胡说八道 。的确 , 数学家也会胡说八道 , 如果他们的说法歪曲了客观事实及其规律的话 。3.我们所居住的现实世界是物质世界 , 其空间是三维的 , 其时间是无维的 , 所谓“我们所居住的世界是一个四维空时连续区”这句话纯粹是胡说八道 , 因为它歪曲了现实世界的本来面貌 。本来现实世界的空间既有“连续区”也有“非连续区” , 可是这句话却片面地只讲“连续区”不讲“非连续区” , 肆意抹杀“非连续区” , 陷入了谬误;本来现实世界的空间和时间有本质区别 , 绝不能混为一谈 , 可是这句话却用“空时”将空间和时间完全混为一谈 , 陷入了谬误;本来现实世界的空间是三维的 , 时间是无维的 , 空间和时间的总维数是3+0=3 , 可是这句话却把空间和时间的总维数说成是3+1=4(“四维”) , 陷入了谬误 。总之 , 这句话是歪曲现实世界空间和时间的荒谬说法 。作为时间的第四维数当人们说到“四维空间”时 , 经常指的都是关于时间的概念 。在这种情况下 , 四维空间可以理解为三维空间附加一条时间轴 。这种空间叫做闵可夫斯基时空或“(3 + 1)-空间” 。这也是爱因斯坦在他的广义相对论和狭义相对论中提及的四维时空概念 。作为空间的第四维数第四维数可以用空间的方式理解 , 即一个有四个空间性维数的空间(“纯空间性”的四维空间) , 或者说有四个两两正交的运动方向的空间 。这种空间就是数学家们用来研究四维几何物体的空间 , 与爱因斯坦提出的时间作为第四维数的理论不同 。关于这一点 , 考克斯特曾写道:把时间作为第四维数带来的好处即使有的话也是微不足道的 。实际上 , H. G. 威尔在《时间机器》中发展的这种十分吸引人的观点导致了J. W. 杜恩(《时间实验》)等作者对相对论的非常错误的理解 。闵可夫斯基的时空几何是不符合欧几里得体系的 , 所以也就与当前的研究没有关系 。- H. S. M. 考克斯特
4D是什么概念?点,线,面,体就是0维,1维,2维,3维既3D , 3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间.而4D就是进一个层次 , 根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念 。从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间.
这里给你介绍一下什么是4D电视
4D电视则是利用空间与时间的完美融合而衍生出的一种特殊显示技术的电视. , 它既融入了传统的2D平面显示技术和时下流行的3D立体显示技术 , 又打破了单一空间上的显示方法 , 首次将时间概念引入其中 。
3D电视升级版---4D电视 , 既在原有3D立体显示基础上由单一空间上的立体显示升级为空间上、时间上和空间时间上三种立体显示模式 , 也就是可以满足全家人围坐在一台电视跟前同时以全屏的形式观看着各自喜欢的节目而互不影响 , 使得一台电视变为多台电视.
随着显像技术的不断发展 , 过去的电视扫描频率是50赫兹 , 也就是每一秒钟 , 电视屏幕上出现50幅画面 , 这样才会像看动画片一样形成动态画面 , 而现在的电视扫描频率可以达到原先的十几倍甚至更多 , 也就是每秒钟我们从电视上看到了数百幅画面从我们面前闪过 , 只是因为视觉暂留现象我们没有发觉 。
4D电视就是将两套或几套节目画面按照一定的顺序轮流输出于屏幕 , 使两套或几套节目同时在一个屏幕上以全屏的形式播出 , 这有点像过去的画中画 , 但区别在于画中画是将几套节目画面从空间上来分割的 , 属于2D电视的功能 , 而4D电视除了具备从时间上分割画面的功能外还具备从空间上分割画面的功能 , 比如拿扫描频率为600赫兹的两套节目同时播出的4D电视为例 , 是将A、B两套节目的画面信号适时的进行采集和编码后逐幅轮流呈现于屏幕 , 先输出一幅A节目画面 , 再输出一幅B节目画面 , 然后再输出一幅A节目画面 , 紧跟着B画面 , 就这样ABABAB……的顺序输出 , 每秒钟A、B两节目画面分别输出约300幅 , 这时在我们看来屏幕上是两套节目画面叠加在一起的效果 , 此时需要我们佩戴特制的对应各自节目的光阀图像过滤眼镜将多余画面过滤掉 , 就可以使我们在一台电视上同时以全屏的形式观看各自喜欢的节目而互不影响了 , 电视伴音则是通过眼镜上的耳机输出 。同时4D电视的遥控系统可以单独遥控各自的节目 , 这样使得一台电视变为了多台电视,同时一定程度上解决了3D电视生产成本和销售环节所遇到的一系列问题 。
4D电视配备的眼镜同快门式3D眼镜一样 , 只是在观看2D和3D节目时的打开方式不同 , 因此也可以在4D电视上同时观看两部或多部3D的立体节目 。
4D电视将是未来电视的发展方向 。
4D是什么意思?给细讲讲 。4D就是指四维 。
“维”是一种度量 , 如几何平面即二维 。长、宽、高便构成“三维空间” 。在三维空间坐标上 , 加上时间 , 时空互相联系 , 就构成四维空间连续区 。现在科学家已承认十一维空间 。空间维数愈高 , 说明其境界愈不可思议 。
树世界的4D就是说在三维空间里加上时间轴 , 构成四维空间 。游戏中引入了时间的概念 , 也就是说树世界游戏里和现实生活中一样 , 都有时间的推移 , 游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老 , 游戏里的场景会随着季节变化而变化 , 春天会开花结果 , 冬天会下雪 。所以说游戏里也就会有时间的变化 。
第4维度的确是指时间 , 记得N年前一共划分出了16个维度 , 还能更高 , 只不过人类现在只能理解到16维 。
5维是指运动中的时间流向 , 可以顺也可以逆 。第5维度理论上是由第4维度的"时间"通过运动达成的 , 我们可以理解它为时空通道那样的东西 。
树世界的时间理念不是首创了 , 在原来的单机经典侠客游里就已经使用过 , 很多年了 。它们在系统上也比较类似 。
c语言中%-4d是什么意思?以有符号十进制形式表示,最小字符宽度为4,左对齐输出
3D是什么意思?4D呢?4D电影:
4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品 。所谓4D电影 , 也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间 。观众在看立体电影时 , 顺着影视内容的变化 , 可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能 , 以气动为动力的 。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备 , 营造一种与影片内容相一致的环境 。以上两类电影都有身临其境 , 惊险刺激的效果 。这两项电影既有共性 , 也有个性 。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激 , 这是它们的个性 。
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什么是3D电影?D是英文Dimension(线度、维)的字头 , 3D是指三维空间 。国际上是以3D电影来表示立体电影 。
人的视觉之所以能分辨远近 , 是靠两只眼睛的差距 。人的两眼分开约5公分 , 两只眼睛除了瞄准正前方以外 , 看任何一样东西 , 两眼的角度都不会相同 。虽然差距很小 , 但经视网膜传到大脑里 , 脑子就用这微小的差距 , 产生远近的深度 , 从而产生立体感 。一只眼睛虽然能看到物体 , 但对物体远近的距离却不易分辨 。根据这一原理 , 如果把同一景像 , 用两只眼睛视角的差距制造出两个影像 , 然后让两只眼睛一边一个 , 各看到自己一边的影像 , 透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了 。各式各样的立体演示技术 , 也多是运用这一原理 , 我们称其为“偏光原理” 。
3D立体电影的制作有多种形式 , 其中较为广泛采用的是偏光眼镜法 。它以人眼观察景物的方法 , 利用两台并列安置的电影摄影机 , 分别代表人的左、右眼 , 同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面 。放映时 , 将两条电影影片分别装入左、右电影放映机 , 并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜 。两台放映机需同步运转 , 同时将画面投放在金属银幕上 , 形成左像右像双影 。当观众戴上特制的偏光眼镜时 , 由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直 , 并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像 , 通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上 , 由大脑神经产生三维立体的视觉效果 。展现出一幅幅连贯的立体画面 , 使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处 , 能产生强烈的“身临其境”感 。
UME华星国际影城是北京唯一的五星级高档次电影院 , 它引进了先进的放映设备及视听音响 , 长期排映美国西蒙公司最新的根据浮士德古典名著改编的“古堡幽灵”及其他多种影片 , 就是使用当今高科技计算机生成图像技术而制成的生动逼真、扣人心弦的3D立体电影 。该厅是目前北京唯一用电影胶片通过电影放映机(而非使用碟片的投影仪)放映3D电影的影厅 。俗话说:“百闻不如一见” , 欲知3D电影视觉感受如何?敬请光临、亲身体验它的新奇和惊心动魄 。
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2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展 , 也并不只是为素描学校的学生而设的 。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份 , 但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西 , 有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果 , 这些已经成为电视和动画影视的主要支柱 , 也是Web的支柱 。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具 , 2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌 。
即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室 , 计算机也是现在的场景中的重要组成部分 , 几乎在制片的每一步都要用到 , 而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具 , 实际上 , 每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的 , 这样才可以形成一个场景 。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中 , 神奇的电影特技效果就是利用了3D动画 , 而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的 , 使得它看上去非常逼真
4D是什么意思? 点,线,面,体就是0维,1维,2维,3维(3D).而4D就是进一个层次.
4D的真正概念:
3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间.而4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念 。从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间 。
4D游戏
《树世界》
里面采用了真实的时间系统 , 人物角色会随着真实的时间变化而变化 ,
也就是说你今天创建了一个人物 , 那么他不管你上不上线
都会开始慢慢变老直到死去 。
“机场4D”是什么意思?机场4D , 指在标准条件下 , 可用跑道长度≥1800米 , 可用最大飞机的翼展36-52米和主起落架外轮外侧间距9-14米 。根据机场飞行区使用的最大飞机的翼展和主起落架外轮外侧间的距离 , 从小到大分为A、B、C、D、E、F六个等级 。4F级机场 , 指在标准条件下 , 可用跑道长度大于等于3600米 , 可用最大飞机的翼展在[65m,80m)区间 , 主起落架外轮外侧间距在14~16米区间的机场 。4E级机场 , 指在标准条件下 , 可用跑道长度大于等于3000米小于3600米 , 可用最大飞机的翼展52~65米和主起落架外轮外侧间距在9~14米区间的机场 。4D级机场 , 指在标准条件下 , 可用跑道长度大于等于2400米小于3000米 , 可用最大飞机的翼展36~52米和主起落架外轮外侧间距在9~14米区间的机场 。4C级机场 , 指在标准条件下 , 可用跑道长度大于等于1800米小于2400米 , 可用最大飞机的翼展24~36米和主起落架外轮外侧间距在6~9米区间的机场 。3C级机场 , 指在标准条件下 , 可用跑道长度大于等于1200米小于1800米 , 可用最大飞机同4C级机场 。
4D空间是什么概念空间的概念复我们来说是熟悉的 。我们生活的空间是包含在上下、前后、左右之中的 。如果需要描述我们所处的空间中的某一位置 , 就需要用三个方向来表示 , 这个意思也就是说空间是“三维”的 。
在数学中经常用到“空间”这个概念 , 它指的范围很广 , 一般指某种对象(现象、状况、图形、函数等)的任意集合 , 只要其中说明了“距离”或“邻域”的概念就可以了 。而所谓“维”的概念 , 如果我们所谈到的只是简单的几何图形 , 如点、线、三角形和多边形…… , 那么理解维的概念并不困难:点的维数是零;一条线段的维数是一;一个三角形的维数是二;一个立方体内所有点的集合的是三维的 。
如果把维度的概念扩充到任意点集合上去的时候 , 维的概念就不那么容易理解了 。比如 , 什么是四维空间呢?关于四维空间 , 我国古代有一些说法是很有意思的 。最典型的就是对于“宇宙”两字的解释 , 古人的说法是“四方上下曰宇 , 古往今来曰宙” , 用现在的话说就是 , 四维空间是在三维空间的基础上再加上时间维作为并列的第四个坐标 。
爱因斯坦认为每一瞬间三维空间中的所有实物在占有一定的位置就是四维的 。比如我们所住的房子 , 就是由长度、宽度、高度、和时间制约的 。所谓时间制约就是从盖房的时候算起 , 直到最后房子倒塌为止 。
根据上边的说法 , 几何学和其它科学研究的 n维空间的概念 , 就可以理解成由空间的点的 n个坐标决定 。这个空间的图形就定义成满足这个或那个条件的点的轨迹 。一般来说 , 某个图形由 n个条件给出 , 那么这个图形就是某个 n维的点 。至于这个图形到底是什么形象 , 我们是否能想象得出来 , 对数学来说是无关紧要的 。
几何学中的“维”的概念 , 实际上就是构成空间的基本元素 , 也就是点的活动的自由度 , 或者说是点的坐标 。所谓 n维空间 , 经常是用来表示超出通常的几何直观范围的数学概念的一种几何语言 。
从上面的介绍可以看出 , 几何中的元素可用代数中的是数来表示 , 代数问题如果通过几何的语言给与直观的描述 , 有时候可以给代数问题提示适当的解法 。比如解三元一次方程组 , 就可以认为是求解三个平面的交点问题
4D空间究竟长什么样?4D的真正概念: 3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间.而4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念 。从而时间与空间相结合就成了所谓的4D空间 。
4D是什么概念?4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品 。所谓4D电影 , 也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间 。观众在看立体电影时 , 顺着影视内容的变化 , 可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的 , 以气动为动力的 。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备 , 营造一种与影片内容相一致的环境 。以上两类电影都有身临其境 , 惊险刺激的效果 。这两项电影既有共性 , 也有个性 。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激 , 这是它们的个性 。三维立体电影 , 即我们常说的4D电影 , 是立体电影和特技影院结合的产物 。随着三维软件在国内越来越广泛的应用 , 4D电影也得到了飞速的发展 。运用三维软件制作立体电影有其独特的优势 , 如三维场景本身就具有立体特性 , 与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等 。本文具体讲解了三维立体电影制作的原理及常见问题的解决方法 , 以后我们还会在具体的制作方面继续探讨 , 希望广大对立体电影感兴趣的朋友不要错过 。4D电影4D电影是立体电影和特技影院结合的产物 。除了立体的视觉画面外 , 放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象 , 观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作 。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合 , 在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果 , 犹如身临其境 , 紧张刺激 。4D影院最早出现在美国 , 如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目 , 都广泛采用了4D电影的形式 。近年来 , 随着三维软件广泛运用于立体电影的制作 , 4D电影在国内也得到了飞速的发展 , 画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步 , 先后在深圳、北京、上海、大连、成都、长春等地出现了几十家4D影院 。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中 , 深受观众和游客的喜爱 。运用三维软件制作立体电影有其独特的优势 , 如三维场景本身就具有立体特性 , 与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等 。所以 , 计算机三维技术应用于影视行业后 , 很快就出现了三维立体电影 , 如大家俗称的3D电影、4D电影 。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan) , 更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术 , 使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系 , 能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系 , 大大提高了画面的真实感 。
4D空间是一个怎样的概念?我怎么理解?空间上来说4d就是四维 。一般把时间作为长宽高之外的第四维 。
什么是4D电影?
将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景 , 人物表演等特技效果引入3D(即立体电影)影片中 。形成一种独特的表演形式 , 这是当今流行的4D电影 。
什么是4D影院?这个可是高科技东西哦 。4D是在3D的基础上加上环境特效模拟访真 。每场电影时间大概10到20分钟 。在观看时间内 , 你能感受到风暴、雷电、下雨、撞击、拍腿等与立体影像对应的实际情景和动作 。坐椅可以随剧情俯仰、升降、摆动等 。
那么什么是思维呢?
空间的概念复我们来说是熟悉的 。我们生活的空间是包含在上下、前后、左右之中的 。如果需要描述我们所处的空间中的某一位置 , 就需要用三个方向来表示 , 这个意思也就是说空间是“三维”的 。
在数学中经常用到“空间”这个概念 , 它指的范围很广 , 一般指某种对象(现象、状况、图形、函数等)的任意集合 , 只要其中说明了“距离”或“邻域”的概念就可以了 。而所谓“维”的概念 , 如果我们所谈到的只是简单的几何图形 , 如点、线、三角形和多边形…… , 那么理解维的概念并不困难:点的维数是零;一条线段的维数是一;一个三角形的维数是二;一个立方体内所有点的集合的是三维的 。
如果把维度的概念扩充到任意点集合上去的时候 , 维的概念就不那么容易理解了 。比如 , 什么是四维空间呢?关于四维空间 , 我国古代有一些说法是很有意思的 。最典型的就是对于“宇宙”两字的解释 , 古人的说法是“四方上下曰宇 , 古往今来曰宙” , 用现在的话说就是 , 四维空间是在三维空间的基础上再加上时间维作为并列的第四个坐标 。
爱因斯坦认为每一瞬间三维空间中的所有实物在占有一定的位置就是四维的 。比如我们所住的房子 , 就是由长度、宽度、高度、和时间制约的 。所谓时间制约就是从盖房的时候算起 , 直到最后房子倒塌为止 。
根据上边的说法 , 几何学和其它科学研究的 n维空间的概念 , 就可以理解成由空间的点的 n个坐标决定 。这个空间的图形就定义成满足这个或那个条件的点的轨迹 。一般来说 , 某个图形由 n个条件给出 , 那么这个图形就是某个 n维的点 。至于这个图形到底是什么形象 , 我们是否能想象得出来 , 对数学来说是无关紧要的 。
几何学中的“维”的概念 , 实际上就是构成空间的基本元素 , 也就是点的活动的自由度 , 或者说是点的坐标 。所谓 n维空间 , 经常是用来表示超出通常的几何直观范围的数学概念的一种几何语言 。
从上面的介绍可以看出 , 几何中的元素可用代数中的是数来表示 , 代数问题如果通过几何的语言给与直观的描述 , 有时候可以给代数问题提示适当的解法 。比如解三元一次方程组 , 就可以认为是求解三个平面的交点问题 。
4D空间是什么概念你说的1d是0d , 无时间无空间的点 , 奇点 , 但到底一切如何从无到有谁也想不清楚 。1d是一条线 , 2d是一个平面 , 3d是长宽高的一个立体空间 , 4d是空间加上了时间 , 动态的一个空间 。我们能知道到时间的现在点 。然后有过去和未来 , 都是对4d的感触 。但是我们不能看到未来 。关于其他的维度 , 因为人的感知就是3维空间和时间 。其他的很难理解 。目前的超弦理论说是有11d吧 。人类真好可怜很多东西都感觉不到 。就如同有人说的小蚂蚁只能感觉到前后左右 。没有高度的概念 。人只知道长宽高 。没有其他的概念 。我们只比蚂蚁强点 。坑爹的很 。
有一个推论 , 我们的0维是一个点 。线由点来计量 , 面由线来计量 , 体由面来计量 , 空间由物体计量 , 时空由空间计量 。由时空计量的是不同的时空 。所以推论就是有平行空间 。
我就不明白了 我们本身就生活在3d的空间里 哪来的4d的说法?奇怪~~~3d世界的人怎么可能去理解4d的世界呢~~~~~就像蚂蚁一样~~
4D是什么意思?

文章插图
在物理学和数学中 , 一个n个数的序列可以被理解为一个n维空间中的位置 。当n=4时 , 所有这样的位置的集合就叫做四维空间 。这种空间与我们熟悉并在其中居住的三维空间不同 , 因为它多一个维数 。这个额外的维数既可以理解成时间 , 也可以直接理解为时空的第四维 , 即四维时空 。4D电影根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果 , 形成了一种独特的表演形式 , 这就是当今十分流行的4D影院 。扩展资料:4D电影:由于4D影院中电影情节结合各种特技效果发展 , 所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受 。4D影院的发展非常迅猛 , 4D影院的表现形式也根据人们不断提高的娱乐需求有了很大的发展 , 平面银幕方式的4D影院正受到环幕方式的冲击 , 而新型特技座椅配合动感平台 , 又使4D影院进入了一个崭新的阶段 。在进入21世纪后 , 大直径、多画面的柱面4D影院逐渐成为主流 。尤其是柱面银幕4D影院的出现 , 各种动感平台 , 旋转平台 , 轨道车也根据剧情进入影院 , 成为当今发展最为迅猛的4D影院类型 。
什么叫4D空间体验馆?有什么玩的?【4d概念】看立体画展 , 7D影院啊 , 体感游戏啊 , 玩的挺多的 。武展这家4D体验馆很大 , 很多立体画都在更新 , 值得一看 。
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